Leer een sleutelgatrace te lopen
Gymkhana-spellen zijn niet alleen leuk, maar ook goede vaardigheidsbouwers. De meeste werden ontwikkeld om te pronken met de snelheid en behendigheid van het paard. Net als bij het rennen van een ton en het buigen van de paal is de sleutelgatrace een gewoon en leuk gymkhaanspel dat gespeeld kan worden door iedereen met goede basis rijvaardigheid. De sleutelgatrace is een getimed evenement dat snelheid, gehoorzaamheid en behendigheid vereist. Het doel is om het patroon zo snel mogelijk correct uit te voeren, zonder buiten de op de grond gemarkeerde sleutelgatvorm te stappen.
De rijder moet het paard trainen om teugel- en beenhulpmiddelen te gehoorzamen om snel te draaien voor de beste resultaten.
Het patroon instellen
Om een sleutelgatrace in te stellen, hebt u een vlak gebied nodig, zoals een klein veld, een rijpring of een arena. Je hebt iets nodig om de startlijn te markeren, zoals een rij houtkrullen op de grond, pylonen, hooibalen of omgekeerde emmers. Je moet ook het 'sleutelgat' markeren. Het sleutelgat zal ongeveer sleutelgatvormig zijn. Het heeft een ingang en een grote cirkel bovenaan. Zie het diagram voor de juiste vorm.
Je kunt het sleutelgat op de grond markeren met een lijn krijt, meel, houtkrullen of zaagsel of zwaar touw om de vorm te maken. Als je gewoon plezier hebt in de achtertuin met vrienden, kun je je hiel in het vuil slepen om de vorm te markeren, de vorm in het gras met een grasmaaier maaien of polen gebruiken om een geschatte vorm te markeren.
Er zijn officiële dimensies voor de sleutelgatrace.
De onderkant van het sleutelgat dat de ingang maakt, moet tien voet lang en vier voet breed zijn. De cirkel moet zes meter breed zijn. De meting van de startlijn naar het midden van de cirkel moet honderd voet zijn. Voorbij de startlijn, in het gebied waar je van start gaat en stoppen moet 80 meter lang zijn.
Dit biedt voldoende ruimte voor veilige stops en starts. Voor informele gymkhanas hoef je niet exact te zijn, maar de cirkel van het sleutelgat moet groot genoeg zijn om het paard naar binnen te laten draaien en er moet voldoende ruimte zijn om veilig te stoppen en te stoppen .
Je moet een timing-apparaat hebben aan de finishlijn. Iemand kan tijd met een stopwatch of een elektronische timer gebruiken. De timing begint wanneer de deelnemer de startlijn overschrijdt en eindigt wanneer de deelnemer de lijn overschrijdt om het patroon te voltooien.
Hoe het patroon uit te voeren
De snelste tijden komen met een start. Dit is de reden dat er voldoende ruimte is vóór de startlijn waar de timing begint. Je steekt de start / finishlijn over en gaat het sleutelgat binnen, waar je je paard zal omdraaien en terug over de finishlijn gaat. De race is in feite een rechte lijn, abrupte bocht en rechte lijn terug.
Timing en boetes
De snelste tijd wint in een sleutelgatrace. Als een paard over het sleutelgat stapt of de omtrek aanraakt, wordt het gediskwalificeerd, hoewel je voor de lol gewoon straffen kunt toevoegen. Als je onervaren rijders hebt, die waarschijnlijk moeite hebben om de scherpe bocht te nemen, zijn de straffen mogelijk minder ontmoedigend dan diskwalificaties.
Tips voor het uitvoeren van poolbuigen
- Net als andere gymkhana-spellen is hard werken niet altijd het belangrijkste. Precies op het patroon rijden is net zo belangrijk. Misschien krijg je een snellere tijd door het patroon nauwkeurig te draven dan wanneer je galoppeerde en van de baan ging. Je paard moet in staat zijn om te stoppen en snel te draaien, en deze vaardigheden vereisen gehoorzaamheid van zijn kant en heldere benen en teugels op de jouwe. Rukken aan de teugels kan je paard alleen maar schaden en van streek maken. Blijf kalm en streef naar nauwkeurigheid.
- Als u draait, kunt u naar links of naar rechts draaien. Het maakt niet uit waar je binnen de cirkel draait, zolang je niet op of over de contouren van het sleutelgat gaat. Spotters kunnen worden gebruikt om te zien dat deze regel niet wordt overtreden.
- Wees aardig voor je paard door niet aan zijn mond te trekken om het snel te kunnen draaien. Je kunt het punt van de game wel begrijpen, maar je paard niet.
- Wees niet verbaasd als uw paard nog een keer naar de krijtlijn of andere markeringen op de grond kijkt. Sommige paarden weigeren het sleutelgat te betreden wanneer ze voor het eerst dat "vreemde ding" tegenkomen op de grond. Een paar trage oefenpatronen zullen je paard helpen bij het overwinnen van elke aanvankelijke spookachtigheid .
- Draag altijd je helm, goede laarzen en veiligheidsbeugels. Controleer uw cinch of singel voordat u racet; zorg ervoor dat het strak genoeg is zodat je zadel niet kan draaien tijdens snelle stops en bochten.